Albert est un robot, il est très intéressant et il nous apprend à faire des mathématiques en jouant.
Il y a deux jeux différents : «Course aux calculs» et «Nombre-cible».
Course aux calculs est un jeu où il y a une opération qui s’affiche sur l’écran de la tablette. Il y a un temps d’environ dix secondes pour répondre, si non, c’est perdu. J’aime bien ce jeu et je trouve qu’il est très amusant…
Dans le jeu du Nombre-cible, sur une des deux tablettes il y a des balles avec des nombres dedans. Il y a aussi un escargot avec une hotte sur le dos. Le but du jeu est d’atteindre le nombre proposé par Albert sur le téléphone avec trois balles qu’on met dans la hotte de l’escargot.
Avec Albert, on fait des maths en jouant !
Émeline, assistée par Héléna et Lise, classe des CM1 BRESIL